λͺ©λ‘UIUX (3)

Dall's Green🌿

λ””μžμΈμ€ κΈ°νšμ—μ„œ μ‹œμž‘λœλ‹€

UIUXλ””μžμΈμ„ ν•˜κΈ° μ•žμ„œ κ°€μž₯ μ€‘μš”ν•œ λ‹¨κ³„λŠ” κΈ°νšμ΄λ‹€.기획 단계λ₯Ό κΌ­ 거쳐야 ν•˜λŠ” 이유λ₯Ό λͺ‡ κ°€μ§€ 적어두렀 ν•œλ‹€.(아직 별거 μ—†μ§€λ§Œ μ‹œν–‰μ°©μ˜€λ‘œ 인해 격은 일이 μͺΌλ” μžˆλ‹€..) λ””μžμΈ 전에 기획이 μ€‘μš”ν•œ 이유1. λͺ©ν‘œμ™€ λ°©ν–₯μ„± μ •λ¦½κΈ°νšμ€ "무엇을, μ™œ λ§Œλ“œλŠ”κ°€"λ₯Ό λͺ…ν™•νžˆ ν•΄μ€€λ‹€.λͺ©ν‘œ 없이 λ””μžμΈμ„ μ‹œμž‘ν•˜λ©΄ 보기엔 멋져도 λͺ©μ μ— λ§žμ§€ μ•Šμ„ 수 μžˆλ‹€. 2. 일관성과 νš¨μœ¨μ„± ν™•λ³΄κΈ°νš λ‹¨κ³„μ—μ„œ 타깃, μ½˜μ…‰νŠΈ, 톀 μ•€ λ§€λ„ˆλ₯Ό μž‘μ•„λ‘λ©΄ λ””μžμΈ μ „μ²΄μ˜ 일관성이 μœ μ§€λœλ‹€.λ˜ν•œ 쀑간에 λΆˆν•„μš”ν•œ μˆ˜μ •μ΄ 쀄어듀어 μ‹œκ°„ λ¦¬μ†ŒμŠ€λ₯Ό μ ˆμ•½ν•  수 μžˆλ‹€. 이와 κ΄€λ ¨ν•˜μ—¬ κ²½ν—˜ν•œ κ³Όκ±°κ°€ μˆ˜λ‘λ£©ν•˜λ‹€..κΈ°νšμ„ 기본만 λŒ€μΆ© ν•˜κ³  λ””μžμΈν•˜λ˜ λ•Œ... λ„ˆλ¬΄ λŒ€μΆ© 적어둔 기획 λ•Œλ¬Έμ— κ°ˆν”Όλ₯Ό λͺ» 작고 ν—€λ§€μ–΄μ„œ 쀑간쀑간 λΆˆν•„μš”ν•œ μˆ˜μ •μ΄ ꡉμž₯히 λ§Žμ•„μ‘Œ..

UIUX 2025. 9. 8. 20:41
UIUX λ””μžμ΄λ„ˆμ˜ 첫 ν”„λ¦¬λžœμ„œ 도전, 크λͺ½μ— μ„œλΉ„μŠ€ λ“±λ‘ν–ˆμ–΄μš”!

λ“œλ””μ–΄ 첫 ν”„λ¦¬λžœμ„œλ₯Ό 도전해보렀고 ν•©λ‹ˆλ‹€! ν”„λ¦¬λžœμ„œ λ””μžμ΄λ„ˆλ‘œμ„œ 첫 λ°œμ„ λ–ΌκΈ° μœ„ν•΄ 크λͺ½μ— UIUX λ””μžμΈ μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό λ“±λ‘ν•˜κ²Œ λ˜μ—ˆμ–΄μš”.“쒋은 λ””μžμΈμ΄ ν•„μš”ν•œλ° 어디에 μ˜λ’°ν•΄μ•Ό ν• μ§€ λͺ¨λ₯΄κ² μ–΄μš””λΌλŠ” 말, μ’…μ’… λ“£λŠ” κ²½μš°κ°€ μžˆμ—ˆλŠ”λ°κ·ΈλŸ° λΆ„λ“€μ—κ²Œ μ œκ°€ 도움이 되고자 μ‹œμž‘ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€! # μ œκ³΅ν•˜λŠ” μ„œλΉ„μŠ€ μ†Œκ°œμ œκ°€ μ œκ³΅ν•˜λŠ” μ„œλΉ„μŠ€λŠ” μ•„λž˜μ™€ κ°™μŠ΅λ‹ˆλ‹€: UIUX λ””μžμΈ: μ›Ή/μ•± λ””μžμΈ, λΈŒλžœλ“œ μ‚¬μ΄νŠΈ λ””μžμΈλ””μžμΈ μ»¨μ„€νŒ…: μŠ€νƒ€νŠΈμ—…/μ†Œμƒκ³΅μΈ λŒ€μƒ λ§žμΆ€ν˜• λ””μžμΈ μ œμ•ˆκΈ°νšμ΄ μžˆμ§€λ§Œ μ‹œμ•ˆμ„ λ§Œλ“€κΈ° μ–΄λ €μš΄ λΆ„λ“€κ»˜ μ‹€μ§ˆμ μΈ 도움을 λ“œλ¦½λ‹ˆλ‹€. # 타깃 μ„€λͺ…μ΄λŸ° λΆ„λ“€κ»˜ μΆ”μ²œλ“œλ €μš”: λΈŒλžœλ“œμ˜ 감성을 λ‹΄μ•„λ‚΄κ³  싢은 1인 μ°½μ—…μžμ»€λ¨ΈμŠ€ μ›Ήμ‚¬μ΄νŠΈλ₯Ό μ€€λΉ„ 쀑인 μ†Œμƒκ³΅μΈκΈ°νšμ€ μžˆμ§€λ§Œ λ””μžμΈμ„ κ΅¬ν˜„ν•˜μ§€ λͺ»ν•΄ κ³ λ―Ό 쀑인 λΆ„ μ‹€μ œλ‘œ μž‘μ—…ν–ˆλ˜ 일뢀 ..

UIUX 2025. 5. 19. 15:55
[UIUX] UI/UX λ””μžμΈμ΄λž€?

# UX (User Experience) λ””μžμΈ μ‰½κ²Œ 말해 μ‚¬μš©μž κ²½ν—˜μ„ μ˜λ―Έν•œλ‹€. μ‚¬μš©μžκ°€ μ–΄λ–€ μ œν’ˆ, μ‹œμŠ€ν…œ, μ„œλΉ„μŠ€ 등을 직접적 ν˜Ήμ€ κ°„μ ‘μ μœΌλ‘œ μ΄μš©ν•˜λ©΄μ„œ λŠλΌλŠ” λ°˜μ‘κ³Ό 행동듀과 같은 κ²½ν—˜μ„ 총체적으둜 μ„€κ³„ν•˜λŠ” 것이 UX λ””μžμΈμ΄λ‹€. # UI (User Interface) λ””μžμΈ μ‚¬μš©μžκ°€ μ œν’ˆμ„ μ–΄λ–€ λ°©μ‹μœΌλ‘œ μ΄μš©ν•˜λ„λ‘ λ§Œλ“œλŠλƒλ₯Ό λ””μžμΈν•˜λŠ” 것이닀. 즉, κ²‰μœΌλ‘œ μ‹œκ°ν™”λ˜λŠ” μž‘μ—…μ΄λΌκ³  λ³΄μ‹œλ©΄ λœλ‹€. μ‚¬μš©μžκ°€ μ‹€μ œλ‘œ λ§ˆμ£Όν•˜κ²Œ 될 λ””μžμΈ, λ ˆμ΄μ•„μ›ƒ 등을 μ•„μš°λ₯΄λŠ” κ°œλ…μ΄λ‹€. # μ§€κΈˆμ˜ λ‚˜λŠ”.. μ²˜μŒμ—λŠ” 멀티미어곡학을 μ „κ³΅ν–ˆλ‹€ λ³΄λ‹ˆ UI/UX에 관심이 생긴 쀄 μ•Œμ•˜λŠ”λ°.. μ˜μƒ λ””μžμΈ 일도 ν•˜κ³  μ›Ή 곡뢀도 ν•˜λ©΄μ„œ 점점 많이 μ ‘ν•˜κ²Œ λ˜λ‹€λ³΄λ‹ˆ λ‚΄κ°€ ν•˜κ³  싢은 게 λ­”μ§€ 점점 λšœλ ·ν•΄μ§€κ³  μžˆλŠ” 것 κ°™λ‹€. λ¬Όλ‘  이전뢀..

UIUX 2023. 7. 17. 16:44